而如果要靠蛮力,那么妖魔往往不会篡改关键人物、也不会制造太多的谜题,而更倾向于简单粗暴地强化这个历史切片中已有的负面人物。

        不论是像金兵这种异族也好,或者像秦会之这种奸臣也罢,总之是以简单的强化,让原本就有的困难进一步提升,从而对归序者造成更大的阻碍。

        而这样的好处在于,归序者虽然不需要花费太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解题,但之后却要面对更加强大的妖魔军团。

        也就是说,如果妖魔跟归序者玩脑子,那么一旦玩输了,在接下来的大战中就会处于劣势;

        反之,如果妖魔跟归序者硬拼实力,那么即便在终极试炼中核心被破解,接下来也仍旧可以集中大量妖魔之力进行反扑。

        对妖魔而言,智斗或者硬拼,各有优劣,就看怎么选择了。

        这个历史切片是两个历史切片融合之后的结果,而且还有飞廉和刑天两个大妖坐镇。

        飞廉已经在大盛朝的副本中意识到,这次的归序者十分难缠,要动脑子根本就没戏。

        它曾经在大盛朝的历史切片中设置过很多足以让它自豪的谜题,结果这些谜题都被这个新的归序者给光速破解了,根本没起到任何的作用。

        所以,这次它跟没脑子的刑天合作,压根也不期待着自己的谜题能够拦住玩家。

        自然也就没在齐朝的副本中扭曲角色或者做出类似无意义的尝试。

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