更何况《暗沙》的素材基本上都是可以随意取用的,放在视频里也不用担心存在任何的版权问题。

        至于【对战模式】就更有意思了,允许玩家两两匹配对战,但目前最多支持三方势力,再多了就不支持了。

        更让霍云英感到惊讶的是,这游戏的优化未免也太好了!

        明明有那么多士兵在屏幕上乱跑,明明战场的范围那么大,每一处似乎都在发生运算,但CPU和显卡的占用率却并不高,这简直不科学。

        不过考虑到《暗沙》制作方的各种黑科技,连意识连接的VR技术都实现了,这点小小的PC优化技术逆天一点,也就毫不奇怪了。

        当然要说美中不足的,就是这款游戏毕竟要受到客户端表现形式的限制,不可能像《暗沙》游戏中一样做到完全的拟真,比如不能真的通过语音来下令,战斗的时候也只能通过键盘鼠标或者手柄进行诸如射箭、砍劈等操作,不可能具体精确到发力方式。

        但在除此之外的很多方面,却还是尽可能地在还原真实的战场。

        比如这里面的士兵并不是毫无感情的机器人,他们都会有自己的想法,很容易出现真实冷兵器战场中哗变或者崩盘的情况。

        想要指望着像其他策略类游戏一样,让士兵完美执行自己的战术指令是不可能的。

        战术策略、士气鼓舞、战斗过程中的随机应变等等,全都十分重要,有任何短板都有可能引发战场的崩盘。

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