但作为玩家,他目前的命运……实际上是“游戏系统”。

        系统给他安排什么任务,他就必须去做。系统如何规划完美通关,他就必须去完成——这何尝不是一种必然的命运?

        如何用“选择”拓宽未来的可能,

        如何用“互动”改变宿命的定律,

        如何用“数值”观察命运的走向,

        如何用“交互”达成更好的结局,

        ——这就是“游戏”。

        是“高维度对低维度的拯救或灭亡”,

        也是难以打破的“命运”。

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