这样一来,至少把游戏热度给炒起来了,即便很多玩家觉得这就是史,但也还是会想要进去尝尝味道。

        第二是游戏类型,不是多人合作竞技类游戏,而是大型多人角色扮演游戏。

        这两种游戏类型对于玩家的留存还是有区别的。

        如果是多人合作竞技类游戏的话,游戏其实没什么深度,无非就是选一个地图进去突突突就完事了。

        但类似的游戏其实并不少见。

        如果游戏的战斗做得并不算新颖,玩家进去一直死,很挫败再加上角色设定就不喜欢,很快就会退游。

        毕竟市面上其他的优秀竞品游戏太多了,很难找到继续玩这游戏的理由。

        但MM游戏就不一样,初期通过剧情、数值成长,可以把玩家多留一段时间。

        即便战斗系统和角色都不怎么讨喜,至少还有最基本的数值提升、装备提升和剧情推动。

        玩家们对这坨史,愿意品鉴的时长也会增长。

        内容未完,下一页继续阅读