“这游戏的总研发经费大概是1.2亿,不过地狱前线自己投的钱大概是5000万。

        “也就是说,我们只要想办法让这游戏赚过5000万,就算成功。”

        冯辉面露难色:“让这种游戏赚够5000万?这怕是有点离谱了。

        “假设我们要在半年内达成这个目标,每个月的净利润大概都得800万,换算成扣除分成的流水,每个月得2000万左右才稳妥。

        “这游戏里什么东西每个月能卖2000万?我不敢想。”

        如果那几个好看的皮肤定价高一点,或许还有可能,但那几个皮肤太便宜了,即便是考虑薄利多销的因素,也赚不到这么多。

        而且,考虑到《狱前特攻》这坨史的特性,绝大多数收入肯定都是在游戏前期赚到的,越往后拖,玩家就会流失越严重,收入肯定也会断崖式下跌。

        综合考虑,或许在前两个月的流水得到五六千万才安全。

        乍一看这倒也不算是一个很离谱的数字,毕竟很多手游月流水过亿就跟吃饭喝水一样简单,可《狱前特攻》毕竟是骨骼惊奇,跟那些氪金手游比流水,属于是不自量力了。

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