《无尽幻想传说2》里面就有角色平衡性调整的内容,这乍一看也是改变了游戏内容,但实则不是。

        因为这种调整是全自动进行的,在一开始就写到了游戏程序里。

        按照相关功能的设计,每隔一段时间系统都会自动统计角色的使用率,并按照一定的数值公式对使用率最低的角色进行增强。

        正是这一点给了阿撒兹勒启发。

        当然,阿撒兹勒不能未卜先知,他不可能知道星拳这么强势,也不可能知道玩家们竟然会用星拳猎巫,更不可能知道具体的方式。

        但他可以提前预知一点:

        假设《狱前特攻》真的出现了盈利的风险,那么这种风险一定是来自于商城中的某种道具。

        可能是功能道具,可能是皮肤,也有可能是其他乱七八糟的东西。

        是玩家们在疯狂地买这个东西,才会导致游戏赚钱。

        那么,让玩家们不买这个东西,赚到的钱不就大幅减少了吗?

        但阿撒兹勒显然不能做一个程序功能,直接在一定时间之后统计销量最高的商城道具然后粗暴地删掉。

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