《谎言之血》主要的bug是动态难度系统,玩家可以通过狂信者把动态难度卡到最低,还可以把序章的GP判定卡到正式章节中来。

        对于这两个bug,莉莉丝当然也是严防死守。

        首先,序章的GP判定也改成了和正式章节一样的,玩家卡或者不卡,没有任何区别。毕竟现在莉莉丝也不需要序章的手感来骗人了。

        其次,狂信者得到了史诗级增强,被狂信者投技抓到之后,玩家的动态难度等级将持续上升,而不再是仅仅停留在4999.99。

        这意味着玩家如果再像之前一样故意中狂信者投技的话,他们的动态难度等级会持续增加到上限,再进boss房也不会出现动态难度清零的bug。

        而《谎言之血》的通关条件,是打出这游戏的成神结局。

        也就是说玩家需要完成那五个苛刻的条件,比如游戏全程70%的时间处于最低难度区间、GP成功率70%以上、符合人性的选择至少8次、不能有任何数据修改、游戏中全部兽化boss血量10%以下存活1分钟触发特殊动画。

        在有动态难度bug和GP判定帧bug的情况下,成神结局对于一般玩家来说也有达成的希望。

        但现在这两个bug没有了,《谎言之血》又陡然回到了最高难度。

        当然,这两款游戏对于一些操作比较好的高端玩家来说,还是有希望达成的,所以有大批玩家都卡在了这里,准备多花一些时间把这两个游戏给完成。

        ……

        内容未完,下一页继续阅读