如果按照原本的游戏机制,这种组队类的游戏有很多办法和好友匹配到一起玩。

        像《盗火者》、《星辰计划》,其实都有类似的机制。

        但在《阴影世界》全家桶版本中,莉莉丝无情地封死了所有类似的机制,让玩家们只能通过随机匹配来完成这些挑战。

        这也很合理:如果玩家们能够随意拉好友一起玩,那就自然可以花钱雇工作室的人来扮演需要奉献的那个人,或者找现实中的朋友一人送对方一把。

        通关的难度会大幅降低。

        而这种随机匹配模式,由于是全球玩家随机匹配,即便考虑到联网的延迟问题就近匹配,国服玩家也很有可能匹配到韩服、日服或者东南亚服玩家。

        不仅如此,莉莉丝还很阴险地在这种匹配机制中增加了优先级:玩家将会优先跨大区匹配。

        也就是说,国服玩家很有可能把美服、欧服、日服、韩服等外服匹配一个遍,才能侥幸地遇到某个国服玩家。

        其他服务器也是同理。

        这样一来,玩家之间合作的概率进一步大幅降低。

        不仅有语言沟通的问题,双方的互信也更难建立。

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