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        只能通过大口喘息增加氧气供应,促进乳酸的进一步代谢,缓解疲劳感。

        他发现怪物世界这款游戏竟然是百分百的体力消耗反馈。

        虽然其他游戏里也有体力值设定,但那只是一根数值条,耗尽前根本不影响玩家活动。

        但这款游戏里,体力消耗带来的反馈与现实没有任何区别。

        其次是10%的痛觉反馈,哪怕削弱了90%,他还是能感觉到清晰的疼痛感。

        他算是明白为什么论坛有那么多玩家抱怨近战玩家少了。

        相比较躲在后方惬意输出的法系玩家,近战玩家受到的是肉体和精神的双重折磨。

        这个流派,没点信仰或是自虐倾向,谁玩谁煞笔。

        休息了好一会,体验过战斗的童心跟随幼儿园的兄弟朝着地图上被迷雾笼罩的地区进发。

        不多时,他们在迷雾区里找到了一群狩猎等级20左右的白色巨熊。

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