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        但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。

        笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。

        这会近乎掏空它的家底。

        再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

        同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

        出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

        如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

        第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

        过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。

        有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。

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