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        特性效果是,被抽中的目标会在规则影响下造成强制击退效果,具体击退效果受到自身气血强度和命魂等级的影响,适配气血流玩家使用。

        但缺点也很明显。

        鞭子器灵的攻击范围虽然广且灵活,但挥动鞭子时需要一定的准备动作,相较于匕首、刀等武器,瞬间出招的速度要慢上不少,对贴近自身的敌人,鞭子的灵活性也会大打折扣。

        其次,使用起来需要有一定的熟练度要求。

        最后是环境限制,在一些狭窄空间或是布满障碍物的环境中,鞭子的使用会受到较大限制。

        但回风鞭的出现却在论坛的讨论度非常高。

        因为回风鞭在测试中的表现效果极佳,非常契合气血流玩家,尤其是能与部分命魂搭配产生奇效。

        例如嘲讽+回风鞭,可以将嘲讽特性以鞭子的鞭梢作为释放点进行范围笼罩,延长了嘲讽命魂的影响范围。

        又或者是咆哮+回风鞭,进行击退的同时以鞭梢为起点向前方锥形释放咆哮冲击。

        这显著增强了近战物理流派的输出距离。

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