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        但这个想法却被大量玩家反对。

        这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

        凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。

        玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了“欲望自解”概念出现前的模式。

        所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。

        但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。

        就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为“1”的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。

        他在帖子里表示,为什么一定要按照固定的神职体系去架构神庭。

        并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。

        觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。

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