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        甚至不需要费心打造战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。

        制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。

        属于已经成型的规则类强度。

        二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。

        但搞笑的是,痛苦之触貌似可以完美克制暗裔军团。

        园长与暗裔军团已经建立精神连接,可以通过信仰连接的方式向暗裔军团传达自己的想法,类似局域聊天频道。

        而痛苦之触最强的地方在于其传导性。

        理论上痛苦兄弟和园长对抗,痛苦兄弟只需要对暗裔战士释放痛苦之触,就能将园长隔空打死(具体是否可行有待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。

        这种体系克制非常有意思。

        哪怕是规则特性,也有被克制的地方,可以找到被针对的方法。

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