第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。
以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。
对方防御力是0时,直接造成50点伤害。
对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。
痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。
对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。
如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。
因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。
比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。
没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。
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