其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。
例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。
这么做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。
这段时间的测试,极乐之主明白了一个道理。
真正的操控,不是扯着提线木偶的每一根绳子,而是让木偶自己学会跳舞。
而玩家族,会是接下来完善指令信息库的重要练兵对象。
极乐紫潮和极乐虫潮的建设支出,占据了收益的四成,有考虑继续提高资源投入。
虽然过程艰辛,但一切都在往好的方向发展。
另外六成的支出,主要消耗在了极乐玩家体系的建设上。
伴随极乐玩家的扩招,精英化战士的培养体系还处在严重的亏损状态。
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