出勤分:每次准时按照团长要求参加副本活动,可获得固定dkp。
每击杀一个副本boss可获得dkp。
担任团队指挥、承伤坦克,可能获得额外补助dkp……。
假设a玩家这一轮副本什么都没看上,最终在副本结束时拿到了100点积分,那么积分不会清零,而是继续保存在公会日志中,下一轮仍可以继续使用。
假设某个玩家连续3轮都没有出积分竞拍任何物品,结果第四轮副本时爆出了“规则残片”,这时候玩家出价300积分,团队里没有玩家可以竞争,能以近乎捡漏的方式拿下最高奖励。
这个奖励甚至超过了前面几轮副本加起来的综合收益。
憋分玩家前期亏药钱,后期却能靠着囤积的积分一波暴富,也可能始终没出什么好东西,积分越囤越多。
如果当时竞拍时,两个玩家给出了相同的积分,则额外再进行一次roll点。
点数高的玩家获得竞拍物品,失败的玩家保留积分。
这套模式来自古早时期的网络游戏,通过多劳多得的方式来分配副本利益。
唯一的缺点就是时间成本高,新人或偶尔参与的玩家难以与公会里的其他玩家竞争。
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