奖励方面,随机奖励设定让玩家的每次副本挑战都有期待感。
多重因素影响下,冒险家副本的热度还在持续攀升。
祁胜倒不是觉得冒险家副本的发展模式不可行。
只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎么玩都行。
他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。
尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。
蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。
为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。
他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。
让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。
以收容资源节点为例。
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