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        这两道身影所使用的能力和其他玩家不同,能力是释放淡红色的触须,只要被触须接触到的生命就会遭到极致的痛苦传导。

        当时他在这两个玩家身上吃了大亏。

        后续是邪眼提供了解决方案,通过反向传导的方式,将传导过来的痛苦再传导出去,这才彻底解决了这两个玩家族成员带来的斩首隐患问题。

        往后每次与玩家族开战,他都会让邪眼提前做好传导痛苦情绪的准备。

        但有一点令他印象深刻。

        当他将痛苦反向传导给玩家时,绝大部分玩家会瞬间丧失战斗力,陷入痛苦挣扎状态。

        由此可见,玩家族成员对痛苦的承受能力不算强。

        那是否能以此为突破口,创造出能给玩家带去强烈痛楚的兵种,让它们成为玩家族的克星?

        魔种规则是以摄取痛苦和邪念情绪为能源运转。

        它可以围绕这部分为核心,构筑新的兵种。

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