这让祁胜觉得,是该对玩家内部纷争问题,设置一个合理的解决方案了。
玩家都是智慧生灵,日常接触中产生矛盾实属正常。
早期的恶意击杀问题,现在已经得到解决。
罪恶系统的出现,让那些肆无忌惮的玩家彻底收敛。
毕竟怪物世界不是其他游戏,没有删号重来的可能性,对外可以无所拘束。
但只要成为阵营内部的恶人,就意味着往后寸步难行。
然而玩家公会之间的矛盾,不归属罪恶系统管辖。
毕竟这不是恶意屠杀,而是为了资源争端爆发的矛盾冲突,是一种争取利益的表现。
有对抗祁胜完全可以理解。
但他忌讳的是出现无限制的混战,让矛盾无休止的进行下去。
这只会影响到玩家阵营的发展速度。
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