“和原版的《地狱轨迹》相比,这个全家桶版本到底有哪些地方不一样呢?
“美术资源方面几乎看不出太多的区别。
“游戏的引擎改了,但底层的物理规则似乎区别不大。当然最大的区别在于,子弹没法拐弯了。
“但严格来说也不是不能拐弯,而是拐弯的幅度大幅减小,导致无法绕开墙体击中后面的怪物。
“感觉上,似乎是给子弹加了一个特殊的力,来实现的。”
黑龙陷入沉思。
《地狱轨迹》这款游戏毕竟是老游戏了,有很多人都拆解过它背后的原理。
简单来说,《地狱轨迹》中的子弹会受到重力的影响,也就是会自然地下坠、模仿真实轨迹。
但因为叠加了原本模板中的“甩狙”bug,导致玩家在甩狙的时候也给子弹施加了一个比较离谱的外力,从而导致子弹像受到重力下坠一样地拐弯了。
现在,子弹依旧能拐弯,只是幅度大幅减小。
“那么,有两种可能性。
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