这个办法简单粗暴,只需要无脑地写一条功能、给所有场景道具全都加上一些参数就可以了。
因为《地狱轨迹》体量不大,而现在的游戏配置都比较高了,所以也无需担心因此而产生的额外运算导致游戏卡顿。
相当简单粗暴的改法,但却很好地封死了甩狙的漏洞。
但逆天堂真的完全不打算给玩家活路吗?
似乎那些闪烁的镜子,在提示某些东西。
《地狱轨迹》的游戏场景,是在现代的都市废墟中,有倒塌的大楼,有抛锚的公交车,也有各种各样其他的建筑。
而在这些场景中有大量的玻璃,包括大楼的玻璃、商户的落地窗、抛锚的车玻璃等等。
这些在原版的游戏中就存在,只不过不像现在这么亮。
那是因为原本千幻编辑器的光线追踪功能没那么强大。
而新版游戏使用了万象编辑器,自带很好的光线追踪效果,所以这些玻璃会映出场景中的光线,让一切显得更加真实。
“砰!”
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