“后坐力没感觉出有什么变化,射速的话,光靠感觉是感觉不出来的。

        “等等,难道说……

        “给子弹施加牵引力的方式,是用其他的方式来达成的?

        “话说回来,新版游戏的场景相较于旧版,似乎亮了很多啊,光线的层次感也更强了。

        “那些建筑废墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,这是用了万象编辑器最新的光线追踪技术吗?”

        黑龙猜测,这游戏实现“拉平甩狙子弹弹道曲线”的这一功能,应该不是修改甩狙时的受力数据,而是简单粗暴地直接在子弹飞向的方向上增加了一个力。

        而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈。想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。

        那么这个力加在哪呢?

        黑龙有了一种猜想。

        “是枪口瞄准的物体!”

        也就是说,当玩家射击时,子弹飞行路径上的物体,会向子弹施加吸引力,这个力很强,在它的作用下,即便是甩狙甩出来的曲线弹道,也会被拉平。

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