“擦,同样是走怪兽流,我的鹰首妖形态好弱啊,根本爽不起来啊,杀得太慢了。”
“爽死我了,跟割草一样,虽然大部分邪祟只能产出0.5祭力,但脑海里不断响起击杀反馈提示的感觉可真是爽爆了。”
“看你们杀得这么爽我好心痛,论坛都说嘲讽是现阶段最强命魂,我就选择了石像鬼搭配嘲讽的组合,可问题是嘲讽特性只能对智慧生命有效,这时候毫无用处啊,怎么办,谁告诉我怎么办?”
“楼上的嘲讽兄弟先别破防,你的嘲讽和石像鬼形态最起码还有战力,我选的是鹰首妖加食气的星脉组合,当时想的是通过食气延长鹰首妖开启感知视角的时间,增强续航,结果现在屁用处没有,看公会兄弟杀这么爽,我想换命魂了(财神爷红温攥拳.jpg)”
……
通过玩家视角观察战况的祁胜在看到玩家的表现后,笑得很开心。
当初制定挑战者计划时,他曾研究过黑潮。
黑潮最可怕的地方不只是数量,还有吞噬成长的功能。
所有在黑潮中被吞噬的生灵都会转变为黑潮力量的一部分,黑潮席卷模式下,黑潮的强度会越来越高,生成的邪祟生命强度也会随之攀升。
而他打造的挑战者系统完美克制了这一点。
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