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        毕竟他能够成功完全是运气使然,不存在什么不可外传的独家秘密。

        了解原因后,玩家纷纷哀叹他的狗屎运,竟然捡到了一个强者。

        而余运的解释也让论坛玩家对操控命魂有了新的认知,觉得操控命魂潜在上限非常高。

        理论上只要将强大的敌人打至残血,然后通过精神冲击的方式削弱其精神强度,就能成功抓捕比自己强很多的怪物。

        或许实际操作存在难度,但只要成功,被打下操控烙印的怪物就不存在叛逃的可能。

        除了对操控命魂的讨论,还有一个话题的热度在论坛不断攀升。

        古神冠军和飞升族的对抗,让许多玩家看到了近战后期的强度,也引发了一轮近战后期强度的展望。

        在这之前,玩家流派中法系、辅助、物理的占比是:53.74%、23.56%、22.7%。

        物理玩家是人数最少的一个流派,其中还包括了刺客流、远程输出流,真正走近战流派的玩家占比不到15%。

        尤其是石像流的玩家,是所有主流星脉搭配中,人数最少的一个流派。

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