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        影响近战流派人数较少的原因有三点。

        首要原因是近战玩家需要直面战斗,有为团队承伤的义务。

        而游戏设定中有10%的痛觉反馈。

        这对不少玩家而言毫无压力,但还是会有不少玩家觉得难以承受,不愿意冲在战斗最前方挨打。

        好多时候近战玩家在前方被揍得龇牙咧嘴,后方法系玩家却能轻松输出。

        团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。

        其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多。

        从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派。

        最后是日常祭力开销。

        近战流派每天都要费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。

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