至于故乡世界的生灵有什么想法,它不在乎。
选择以游戏方式招募故乡世界的生灵不是不能暴露,而是暴露后需要处理许多潜在问题。
但这次测试让它改变了想法。
既然故乡世界的生灵以游戏心态无法面对高强度战争,无法正常进行游戏,会因为心态失衡主动放弃甚至退游,那就将招募改为强制进行。
以玩家的生命作为威胁。
这次测试它还发现了一个问题,过于便利的死亡复活模式会让玩家不在意自己的生命。
但每次死亡消耗的却是它给予的能量资源。
如果选择开启强制招募模式,它会给所有玩家设定一个复活额度。
例如每个玩家拥有二十次复活机会,可以通过收集资源投入资源熔炉获取极乐点,而极乐点可以购买属性强化、技能烙印,以及额外复活名额。
这么做就能避免有潜力的极乐玩家因为多次死亡消失。
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