也能让极乐玩家更重视自己的生命。
但重视生命的前提是,所有极乐玩家必须按照它的意愿执行任务,无法完成任务也得扣除复活次数。
将招募的性质从单纯的游戏,改变为死亡游戏就能解决绝大部分问题。
极乐玩家将无法像玩家族那般做到真正的无惧死亡。
但相比较极乐紫潮和极乐虫潮更具有发展潜力,每一个极乐玩家都是独立的个体,具有独立思考与处理问题的能力。
说不定在死亡威胁的压力下,极乐玩家能够展现出更高的成长潜力。
毕竟复活次数有限,想要活下去就得尽可能地变强。
详细分析了这个方案的可行性后。
它觉得无限复活和复活额度这两种模式对比,各有优缺点。
无限复活的优点是战斗经验的积累速度会非常快,每次死亡都是一次学习的机会。
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