虽然情绪带来的影响,会在玩家死后会被净化系统彻底抹去,哪怕回想也感受不到丝毫负面情绪,但作战过程却是无比折磨。
各种情绪迭加,让玩家痛苦加倍。
原本痛苦之潮战术还算能忍受。
情绪伤害虽然可怕,但玩家自身有精神安全线。
只要咬牙挺过前期折磨,就能触发净化系统保护,彻底豁免情绪伤害带来的痛苦。
就像是长跑过程中感受的疲劳,只要突破极点,就能瞬间轻松。
但地念恶霸最可怕的地方在于,它会收集战争数据,然后改进作战方案。
它会犯错,但不会持续犯错。
在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验。
以不同的玩家为参考目标进行详细观察。
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