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        最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线。

        发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在。

        下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度。

        不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流。

        玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦。

        对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别。

        和玩家交手过的势力也有数百个了。

        其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一。

        但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级。

        放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭。

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