短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。
长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。
假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。
直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。
现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。
最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。
现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。
调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。
祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。
例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。
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